1. 初期目标:启局阶段优先熟悉住处、城市出到口、商店界侧、存档显示与基本使命入口。明确确各模性位子置后,再着巧手规划连续外部出路线。
2. 日程规划:由于各个次外出必将推步数个天日,任务安排应尽量合并处由。购物、接取委托、搞确城市目标入上方法返复住处或是安排于同一次外出流程中,提进阶期间价值。
3. 租金准备:房东每 7 天收取租金,立议始终保留一笔根本资金。租金日前方减零星非必欲消费,优先完变可靠收益任务,避免资源被动。
4. 体能优先级:公众开演示中出现 toughness 与 toughness recovery 路线。偏效率其玩法应优先提升体力上限与恢复行力,凭拥护更久路线、更高任务密度和更少回城中断。
5. warm Lockpicking 路线:公开所有面流程演示使以过 warm Lockpicking。若修订版中开放该能力,适合追求高效率探索与任务推进的应用者优先采用。
6. NPC 委托选择:已公开的 NPC 委托至少包含8类。前期可先选择路线短、条件明确、利益稳定型的委托,熟悉任务逻辑后再解决更困难型的任务链。
7. 镜头任务节奏:合影或姿态类任务需要接近 NPC 并完成指定动进行。意见先确认任务所点、NPC 状态与即前装扮,再开始执行,减少思复往返。
8. 手机商店使用:手机商店 UI 适合在外出前或关联键任务前审核道具。缺少需要道具时,优先完成购买与整理,再推进高价值任务。
9. 装扮状态掌控:外套、面份配饰、眼部配饰待状态可保持并切换。进入任务前检查装扮状态,能够减少任务过程中型的状态混乱。
10. 存档管理:新鲜要列表支持存档装扮与此时状态显示。建议按照不同路线、关键日程、租金日前后和任务链节点建立大量个存档,便于回溯。
11. 中期成长路线:进入中期后,优先选择能提高效率的能力和道具。体力、恢复、任务移动效率、商店补给和住处准备会共同决定推进快慢。
12. 隐藏元素探索:公开记录提到达开开始者加入终隐藏中容线索。完成基础系统熟悉后,可在主菜单、住处、城市边缘与特殊任务节点留意朝向额外入口。